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iOS CALayer (图层的相关知识)
2017/4/8
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CALayer简介

在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层

@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示 换句话说,UIView本身不具备显示的功能,拥有显示功能的是它内部的图层。

在iOS中CALayer的设计主要是了为了内容展示和动画操作,CALayer本身并不包含在UIKit中,它不能响应事件。由于CALayer在设计之初就考虑它的动画操作功能,CALayer很多属性在修改时都能形成动画效果,这种属性称为“隐式动画属性”。但是对于UIView的根图层而言属性的修改并不形成动画效果,因为很多情况下根图层更多的充当容器的做用,如果它的属性变动形成动画效果会直接影响子图层。另外,UIView的根图层创建工作完全由iOS负责完成,无法重新创建,但是可以往根图层中添加子图层或移除子图层。

CALayer与UIView的区别

1.UIView可以响应事件,Layer不可以.

UIKit使用UIResponder作为响应对象,来响应系统传递过来的事件并进行处理。UIApplication、UIViewController、UIView、和所有从UIView派生出来的UIKit类(包括UIWindow)都直接或间接地继承自UIResponder类。在 UIResponder中定义了处理各种事件和事件传递的接口。 CALayer直接继承 NSObject,并没有相应的处理事件的接口。

2.View和CALayer的Frame映射

一个 Layer 的 frame 是由它的 anchorPoint,position,bounds,和 transform 共同决定的,而一个 View 的 frame 只是简单的返回 Layer的 frame,同样 View 的 center和 bounds 也是返回 Layer 的一些属性。(一会儿解析属性的时候会再做比较) 对于frame的理解请看这里

3.UIView主要是对显示内容的管理而 CALayer 主要侧重显示内容的绘制。

4.在做 iOS 动画的时候,修改非 RootLayer的属性(譬如位置、背景色等)会默认产生隐式动画,而修改UIView则不会。

对UIView与CALayer的深入理解,请点击这里

CALayer的基本属性

 

CALayer的属性.jpg

属性解释:

position

layer在父视图上的相对坐标:(计算公式)

position.x = frame.origin.x + anchorPoint.x * bounds.size.width;

position.y = frame.origin.y + anchorPoint.y * bounds.size.height;

anchorPoint (锚点)

锚点指定的是自身(本Layer)哪个位置出现在父视图的position点

取值范围为[0,1];

CornerRadius(圆角半径)

可以设置四周的圆角,配合maskToBounds = YES;裁切成圆矩形或圆

但是一般裁切圆角我们不这么用,因为特别耗费性能;

4.mask

其实就是一个遮罩,

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